Cómo resolver criptogramas aritméticos — Reglas y ejemplos

Resuelve una columna cada vez. No hace falta adivinar la respuesta completa: cada condición de la operación reduce las cifras posibles.

Un pequeño criptograma, paso a paso

  1. El resultado tiene tres cifras. La cifra de las centenas procede de una llevada, así que A = 1.
  2. En las decenas, B más la llevada debe sumar 10. Por tanto, B = 9 y C = 0.
  3. Comprueba las unidades: 1 + 9 = 10. Se escribe 0 y se lleva 1. La suma completa es 1 + 99 = 100.

A = 1, B = 9, C = 0

Cifras y letras tienen reglas distintas

En Cifras, cada hueco es independiente y los valores pueden repetirse. En Letras, todas las apariciones de una letra tienen el mismo valor y las letras distintas representan cifras distintas.

Un número de varias cifras no puede empezar por cero. Usa todas las pistas visibles, incluidas las cifras que aparecen entre las letras.

Suma: empieza por las unidades

Avanza de derecha a izquierda. La suma de las cifras de una columna, más la llevada anterior, debe coincidir con el resultado. Si el total es diez o más, lleva una unidad a la columna siguiente.

Si encajan dos valores posibles, anótalos y utiliza otra columna para decidir.

Resta: ten en cuenta los préstamos

Si la cifra superior es menor, toma una unidad prestada de la columna de la izquierda. Eso añade diez a la columna actual y reduce en uno la cifra superior de la siguiente. Comprueba ambas columnas antes de fijar un valor.

Multiplicación: revisa los productos parciales

Cada fila intermedia es el producto del número superior por una cifra del multiplicador. Las filas se desplazan según su valor posicional. Cada cifra debe encajar tanto en los productos parciales como en la suma final.

División: aprovecha cada paso

Cada cifra del cociente determina un producto que se resta. El valor restante se combina con la siguiente cifra del dividendo. Todas las divisiones del sitio terminan con resto cero.

Usa las herramientas para apoyar tu razonamiento

Selecciona una casilla y escribe del 0 al 9, o usa el teclado numérico. Notas registra candidatos, Borrar elimina un valor y Deshacer permite revisar una deducción. Comprobar marca las entradas incorrectas con un borde rojo.

Fácil usa números de hasta 99. Medio y Difícil requieren deducciones más complejas; algunos problemas difíciles con letras forman palabras en inglés. El problema resuelto permanece en pantalla hasta que elijas el siguiente.

Resolver un problema