Énigmes mathématiques à imprimer gratuitement pour la classe

Créez une fiche avec son corrigé en quelques secondes. Sans compte.

Fiche de cryptarithmes avec six énigmes, et son corrigé derrière

Que travaille chaque énigme ?

Cryptarithm

Ce qu’on travaille

  • Opérations posées (+, −, ×, ÷) : valeur de position, retenues
  • Énigmes de lettres : logique et élimination

Convient pour

Travail au calme, devoirs, élèves qui ont terminé en avance.

Jouer à Cryptarithm

All Ten

Ce qu’on travaille

  • Les quatre opérations, parenthèses, priorités opératoires
  • Calcul mental : obtenir de 1 à 10 avec quatre chiffres

Convient pour

Échauffement de cinq minutes au tableau, ou défi en binôme ou en groupe.

Jouer à All Ten

Kakuro

Ce qu’on travaille

  • Tables d’addition et sens du nombre
  • Logique : chaque ligne a la bonne somme, sans répétition

Convient pour

Élèves qui ont terminé en avance. De 3 × 3 à 10 × 10.

Jouer à Kakuro

Calcudoku

Ce qu’on travaille

  • Petits calculs : sommes, écarts, produits et quotients
  • Logique : pas de chiffre répété dans une ligne ou une colonne, chaque zone donne son nombre

Convient pour

Pour les élèves en avance et le travail au calme. Additions seules pour débuter ; de 3 × 3 à 9 × 9.

Jouer à Calcudoku

Comment créer une fiche de cryptarithmes ou de Kakuro ?

  1. Partez d’un modèleChoisissez un bouton Démarrage rapide, puis modifiez-le si besoin.
  2. AperçuGénérez une nouvelle série et vérifiez l’aperçu à l’écran.
  3. ImprimezImprimez en A4. Le corrigé se trouve sur la dernière page.

Démarrage rapide

Comment utiliser les énigmes en classe ?

  1. Échauffement avant le cours

    Projetez une énigme All Ten. Les nombres que personne n’atteint servent d’amorce à la leçon.

    Réglage All Ten, projetéDurée 5 minutes

  2. Entraînement par niveaux

    Imprimez une fiche par réglage (deux ou trois) : chaque élève travaille à son niveau.

    Réglage Échauffement et Un cran plus hautDurée 15 à 20 minutes

  3. Pour les élèves en avance

    Gardez quelques grilles de Kakuro 3 × 3 ou 4 × 4. Les élèves s’autocorrigent avec le corrigé.

    Réglage Kakuro débutantDurée 5 à 10 minutes

  4. Concours par équipes

    La même fiche pour chaque équipe. La première à finir avec toutes les réponses justes gagne.

    Réglage Un cran plus haut, 6 à 12 énigmes par pageDurée 10 à 15 minutes

  5. Devoirs

    Partagez dans Classroom : pas de compte, les élèves jouent dans leur navigateur. Ou imprimez.

    Réglage Partage dans Classroom, ou fiche impriméeDurée 10 à 15 minutes

Quelle difficulté choisir ?

Pas de niveaux scolaires. Commencez par la première ligne et passez à la suivante quand c’est facile.

AisanceCryptarithmAll TenKakuroCalcudoku
Premiers pasChiffres · + ou − · FacileDe 1 à 5, seulement + et −3 × 3 ou 4 × 44 × 4 · Facile · addition seule
À l’aiseLettres · + et − · Moyen, ou Chiffres · × et ÷Les dix, avec les quatre opérations4 × 4 ou 6 × 65 × 5 ou 6 × 6 · Moyen · addition et soustraction
Prêt pour un défiLettres · × et ÷ · DifficileLes dix avec parenthèses, puis le Défi du jour8 × 8 ou 10 × 107 × 7 à 9 × 9 · Difficile · les quatre opérations

Fiches d’exemple gratuites avec corrigé (PDF)

Quatre fiches A4 prêtes à imprimer.

  • ÉchauffementChiffres · + · Facile · 12 énigmesA4 · corrigé sur la dernière page
    Télécharger le PDF
  • Un cran plus hautLettres · + − · Moyen · 12 énigmesA4 · corrigé sur la dernière page
    Télécharger le PDF
  • Kakuro débutant3 × 3 · 12 énigmesA4 · corrigé sur la dernière page
    Télécharger le PDF
  • Calcudoku débutant4 × 4 · Facile · 12 énigmesA4 · corrigé sur la dernière page
    Télécharger le PDF

Les questions des enseignants

Est-ce gratuit ? Faut-il un compte ?

C’est gratuit, sans compte pour vous ni pour vos élèves.

Des données d’élèves sont-elles collectées ?

Non. Il n’y a pas de comptes et les réponses ne sont jamais enregistrées. Voir la page Confidentialité.

Les fiches ont-elles un corrigé ?

Oui pour Cryptarithm, Kakuro et Calcudoku, sur la dernière page. Pas pour All Ten : un objectif peut s’obtenir de plusieurs façons.

Combien d’énigmes par page ?

Cryptarithm : jusqu’à 12 par page, 60 au total. Kakuro : 12 grilles en 3 × 3 et 4 × 4, 2 en 10 × 10. Calcudoku : 12 grilles en 3 × 3 et 4 × 4, 2 en 9 × 9.

Peut-on projeter le jeu ou jouer en ligne ?

Oui. N’importe quel navigateur récent, rien à installer. Projetez-le ou partagez le lien dans Google Classroom.

Dans quelles langues est-ce disponible ?

Anglais, français, allemand, espagnol, portugais, indonésien, chinois, japonais et coréen. Le choix se fait en bas de page.

Les énigmes se répètent-elles ?

Rarement. Cryptarithm et Kakuro sont générés à chaque fois ; All Ten compte 351 séries.

De quoi votre classe a-t-elle besoin ?

Il manque un type d’énigme ou une taille ? Écrivez-nous : cela guide nos prochaines créations.

Écrire à feedback@cryptarithm.com