Calcudoku는 스도쿠에 계산을 더한 숫자 퍼즐이에요. 켄켄과 같은 종류의 퍼즐이에요. 각 행과 열에 숫자가 한 번씩만 들어가고, 굵은 선으로 묶인 구역마다 목표 숫자가 나오도록 칸을 채워요. 여기 문제는 모두 정답이 하나뿐이고, 찍지 않고 추리로 풀 수 있어요.
모든 칸에 숫자를 하나씩 써요. 4 × 4 판은 1~4, 6 × 6 판은 1~6을 쓰는 식이에요. 숫자는 각 행에 한 번씩, 각 열에도 한 번씩 들어가요.
굵은 선이 판을 구역으로 나눠요. 구역 모서리의 작은 숫자와 기호가 목표예요. 구역 안의 숫자로 그 연산을 하면 목표 숫자가 되어야 해요. 6+는 더해서 6, 12×는 곱해서 12예요. 1− 구역은 두 숫자의 차가 1이고, 2÷ 구역은 한 숫자가 다른 숫자의 두 배예요. 숫자만 적힌 구역은 한 칸짜리라서, 그 숫자가 곧 칸에 들어갈 숫자예요.
한 구역 안에서는 칸이 서로 다른 행과 열에 있으면 같은 숫자를 쓸 수 있어요.
쓸 연산을 고를 수 있어요. 덧셈만 고르면 덧셈을 배우는 아이에게 가장 쉬워요. 덧셈과 뺄셈은 두 숫자의 차가 목표인 구역이 더해져요. 사칙연산은 곱셈과 나눗셈 구역도 나와요.
난이도는 필요한 추리의 양이에요. 모든 문제는 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있어요. 쉬움은 구역 자체의 계산과 간단한 지우기만 써요. 보통은 구역의 가능한 조합을 행과 열에서 지운 숫자와 함께 따져야 해요. 어려움은 숫자 쌍, 구역에 반드시 들어가는 숫자, 행과 열의 합을 써야 하고, 5 × 5 이상에서는 처음부터 주어지는 숫자가 없어요. 모든 설정에 난이도가 세 단계 다 있는 건 아니에요. 3 × 3에는 어려움이 없고(덧셈만 쓰면 보통도 없어요), 7 × 7부터는 사칙연산일 때만 어려움을 고를 수 있어요.
확실한 곳부터 시작하고, 나머지는 행과 열이 도와줘요.
판 위의 인쇄 버튼으로 지금 풀고 있는 문제를 인쇄할 수 있어요. 온라인에서 다시 열 수 있는 QR 코드가 들어가고, 정답 페이지도 붙일 수 있어요. 여러 문제를 한꺼번에 인쇄하려면 인쇄 페이지의 학습지 만들기를 쓰세요. 크기, 난이도, 연산을 고르고 마지막 장에 정답을 붙일 수 있어요.
아이에게는 덧셈만 쓰는 4 × 4부터 시작하고, 다음으로 6 × 6을 해 보세요.
네. 만든 문제는 프로그램이 가능한 정답을 전부 찾아 확인하고, 정답이 정확히 하나인 것만 써요.
칸이 서로 다른 행과 열에 있으면 가능해요. 같은 행이나 같은 열에서는 숫자가 반복되지 않아요.
같은 종류의 퍼즐이에요. KenKen은 KenKen Puzzle LLC의 등록 상표이고 이 사이트와 관련이 없어요. 여기 문제는 이 사이트에서 직접 만들어요.
덧셈만 쓰는 4 × 4 쉬움부터 해 보세요. 그다음 5 × 5, 6 × 6으로 올리고 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 더해요.
네. 인쇄 버튼으로 문제 하나와 정답 페이지를 인쇄하거나, 인쇄 페이지에서 정답이 포함된 학습지를 만들 수 있어요. 무료이고 가입도 필요 없어요.