All Ten, auch All 10 geschrieben, ist ein schnelles Rechenspiel mit vier Zahlen und zehn Zielen. Verbinde die vier Zahlen mit Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division und bilde alle ganzen Zahlen von 1 bis 10. Löse das Tagesrätsel, das für alle gleich ist, oder übe so viel du willst.
Jede Aufgabe gibt dir vier Zahlen von 0 bis 9. Jeder Ausdruck muss alle vier Zahlen genau einmal verwenden, mit +, −, ×, ÷ und Klammern. Tippe die Zahlen und Rechenzeichen an oder schreibe sie, und drücke =, um das Ergebnis zu prüfen.
Liegt das Ergebnis zwischen 1 und 10, ist dieses Ziel mit deinem Ausdruck erreicht, und die Aufgabe ist geschafft, wenn alle zehn Ziele erreicht sind. Zwischendurch sind Brüche und negative Zahlen erlaubt, 8 ÷ 3 × 3 ergibt also 8, aber jedes Endergebnis muss eine ganze Zahl von 1 bis 10 sein, und Ziffern dürfen nicht zu Zahlen wie 12 zusammengesetzt werden.
Alle vier Zahlen addiert ergeben gleich 10. Von dort aus erreichen kleine Änderungen die anderen Ziele: ein Vorzeichen tauschen, mit einer Differenz malnehmen, die 1 ist, oder ein Produkt verwenden.
Fang mit den leichten Zielen an: Die Summe aller vier Zahlen oder das größte Produkt liegen oft nahe am oberen Ende. Ändere dann jeweils eine Rechenart; von + 1 zu − 1 verschiebt sich das Ergebnis um 2.
Suche ein Paar, das 1 oder 0 ergibt. Eine Differenz (a − b) = 1 als Faktor oder ein Paar, das sich aufhebt, überlässt die Arbeit den beiden anderen Zahlen. Eine Division macht ein großes Produkt zu einem kleinen Ziel, und einen Bruch wie 1 ÷ 2 kannst du später durch Malnehmen wieder auflösen.
Klappt ein Ziel nicht, bilde es zuerst mit drei Zahlen und schau, ob sich die vierte durch Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren oder Dividieren aus dem Weg räumen lässt.
Jeden Tag um Mitternacht UTC bekommen alle dieselben vier Zahlen. Die Zeit läuft, sobald du auf Los geht’s tippst, und stoppt, wenn alle zehn Ziele erreicht sind. Die Monatsbestenliste ordnet jeden Spieler nach seiner besten Zeit im Monat, mit der Flagge des Landes, aus dem er gespielt hat.
Beim Üben bekommst du nach jeder Aufgabe eine neue, und jede Aufgabe lässt sich als Link oder Bild teilen, damit andere dieselben Zahlen ausprobieren.
All Ten eignet sich gut als Fünf-Minuten-Aufwärmung. Es übt Kopfrechnen und die Reihenfolge der Rechenschritte und belohnt flexibles Denken, weil sich jedes Ziel oft auf mehrere Arten erreichen lässt. Du brauchst kein Konto, es läuft in jedem Browser, und das Bild einer geteilten Aufgabe lässt sich ausdrucken oder an die Tafel projizieren.
Beim 24-Spiel gibt es nur ein Ziel, 24, aus vier Zahlen. All Ten nutzt dieselben Werkzeuge, verlangt aber zehn Ziele mit denselben Zahlen. Statt einer einzigen Antwort erkundest du, wie viele verschiedene Zahlen sich aus denselben vier bilden lassen.
Ja. Jede Aufgabe wird vorher geprüft: Von den 715 möglichen Vierergruppen aus den Ziffern 0 bis 9 werden nur die 351 verwendet, mit denen sich alle zehn Ziele bilden lassen.
Nein. Jede der vier Zahlen wird einzeln benutzt, also kann aus 1 und 2 nicht 12 werden.
Ja, zwischendurch. Nur das Endergebnis muss eine ganze Zahl von 1 bis 10 sein.
Sie gilt pro Monat (UTC). Es zählt die beste Zeit jedes Spielers im Monat, mit einer Zeile pro Spieler.
Ja. Du brauchst weder ein Konto noch etwas zu installieren. Beim Tagesrätsel erkennt dich ein anonymes Cookie wieder.
Nein. Dieses All Ten wurde von Cryptarithm unabhängig entwickelt und steht in keiner Verbindung zu Beast Academy oder Art of Problem Solving.